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第五人格:操作太难不好控制?来看看“控场型破轮”的对局思路吧

第五人格:操作太难不好控制?来看看“控场型破轮”的对局思路吧



今天来跟大家讲一下控场破轮要怎么玩,第人的对这次直接跳过技能的格操介绍,直接来说一下对局中各种时期的作太制思路以及天赋的选择。

一、好控前中期思路

开局前区域选择可以选角落封对角电机,看控如果对面阵容比较强势,场型就优先考虑追哪个求生者;如果对面阵容比较脆,破轮就优先考虑地形的局思问题。

先根据区域选择,第人的对推测你要追的格操求生者是否会拉点,判断求生者会拉点到哪里,作太制再通过求生者拉点后的好控地形判断你是否该深追这个求生者,优先排除在长窗地形的看控求生者,因为长窗可以无脑遛破轮。场型

击倒求生者后,破轮如果有ob位干扰,直接打,尽量开二阶,开了二阶的破轮能力会更强,求生者救人的压力就更大。

注意:破轮的缺点就是被圆柱体模型、长窗和“二人转”克制,我们可以在绕的时候变换节奏,打求生者一个措手不及!

二、守尸思路

因为破轮轮形态的移速是很快的,所以我们可以选择切形态拦截救人位,滚到一层刺或者拿到一刀之后马上回防,不要让其他求生者无伤救人,不然会很亏的。

求生者救人时,把夹子放在狂欢之椅的右边,求生者救人一定会被夹到。我们要拦截求生者救人,提前先给救人位一刀,夹到之后再给一刀。尽量让救人位救不下人或者打出双倒。注意:要在你有把握能够速杀求生者的时候去打双倒,不然要是被二遛起来了就直接崩盘。

三、控场思路

前期通过区域选择推测求生者会修哪台机子,再观察密码机的分布,选择三台密码机进行后期控场。这三台密码机的条件是什么呢?一,离得近。二,求生者不会在开局或者中期修这三台密码机。

破轮的追击能力还是比较强的,我们可以选择在挂上一位求生者之后去控场,也可以选择淘汰一位求生者之后去控场,看阵容来选择。

挂上求生者后,通过密码机的抖动判断救人位什么时候会来救人,去干扰离上挂的求生者最近的一台密码机就好,不要去太远,不然你就不能快速回防。

可以不拿刀,就站在机子附近,让求生者不敢修机就行,最主要的就是干扰求生者破译密码机,控场的时候永远要记住一句话:“先干扰求生者破译密码机,再去慢慢消耗求生者的状态。”

控场的时候不要守尸,守尸就是给求生者修机的机会。如果带了底牌可以底牌切插眼,在上挂的求生者附近和未破译完毕的密码机附近插眼,既能守尸,又能干扰密码机的修机进度。

后期控场时求生者的状态都不好,残血求生者修遗产机时我们尽量秒掉这个求生者,把他挂在遗产机的附近。因为监管者后期控场时,大部分求生者都会选择新开一台甚至两台机子,此时你要注意,不要以为他们修新机子就不会管大遗产了,追击的时候不要上头,留个心眼,注意密码机的抖动,谁修机就打谁,谁修的机子进度最多就打谁。

四、开门战思路

控场后的开门战是非常好打的,控场的时候已经消耗了求生者的道具,开门战没有道具的求生者约等于白板,没有很强的基本功是很难遛得动破轮的。速杀一名求生者之后算好时间,如果求生者还没有到达大门我们可以先把击倒的求生者挂上,如果求生者已经开始开门了,不用管倒地的求生者,切轮形态快速赶到大门边,不要让求生者开好大门,击倒后直接挂上。此时,一开始被击倒的求生者差不多也自愈起来了,排个耳鸣,去另一边的大门。我们可以看一下大门有没有人,或者卡好耳鸣的极限距离判断这一边有没有求生者。如果另一边的大门没有求生者,那就赶回去守尸,调最快速度赶回去守尸。

破轮打开门战就是:守门→追击→守尸。只要大门没开,求生者就是待宰的羔羊。

五,天赋页推荐

配合闪现使用。因为破轮后期两根刺加悲观直接秒人,所以不需要带一刀斩。这个天赋页很适合新手玩破轮。

前期闪现,中后期底牌切失常/插眼打控场。

三层“崩坏”拖治疗和自愈时间,“通缉”拦截救人位,“报幕”知道求生者的位置来判断求生者会去开哪边的大门。

前期闪现,后期底牌切闪现。“嘻弄”可以防一下ob位来干扰。

以上就是本期带来的控场流破轮教学啦,破轮的机动性很高,控场能力是很强的,虽然对手搓玩家不太友好,但是多练练就能打出丝滑的操作了,快去试试吧。


文本作者:老公老婆都是我

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